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240|第二组③

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    巨型虫怪显然没有接收到对面的排斥, 下一秒就朝白路斜极速爬来。

    它的触须疯狂摇晃,六条腿高频的爬动溅起泥土, 腿上倒刺如刀, 所经之处灌木杂草被割得碎屑纷飞。

    白路斜在迎面而来的草味疾风里,兴奋起来。

    他挑了最近的一棵树, 三两下就爬了上去。

    刚到树上, 巨型虫怪也抵达了, 白路斜所在的树枝高度, 正好对着虫怪形状诡异的摄食口, 简直是送到嘴边的大餐。

    虫怪也没客气, 张嘴就咬。

    白路斜看准时机, 用力向前一跃。

    虫怪咬了一嘴细枝树叶, 白路斜却趁着虫怪探头过来时,一跃扑到对方后背上。

    看到这里时,希芙的内心毫无波动。

    正常人遇见当下情形, 都会先试着用文具树招呼巨型虫怪, 无效的话,再考虑近身肉搏。

    但白路斜不用。

    先前蹲地上观察小爬虫时,这家伙就已经把[孟婆汤]和[催眠术]在小爬虫身上试过了, 而小爬虫对“失忆”或者“催眠”这样高端的技术, 毫无反应。

    至于希芙是怎么看出白路斜使用文具树的?

    如果你看一个人看了七关,也会对他每一个神态每一个表情哪怕是身体细微状态改变所代表得含义,了如指掌。

    至于白路斜为什么要对一个小爬虫使用文具树?

    ……她知道就见了鬼了!

    虫怪后背是深绿色的硬壳,光滑锃亮。

    白路斜上是上去了, 奈何扑得太浪,手上没数,“呲溜”一下滑到了硬壳另一边,眼看就直接冲出去了。

    最后关头,他猛地伸手揪住虫怪的触须根,这才险险止住滑行。

    白路斜暗暗松口气,随即又吹了一记嘚瑟的口哨,他的战斗偏好就是,越凶险,越快乐。

    虫怪被人骑了壳,又抓了须,立刻躁动起来,但再多的腿也够不到后背,它只能像一台坦克似的疯狂爬行,企图用速度和对树木的横冲直撞来摆脱后背的重量。

    然而这些对白路斜都无效。

    他现在不是单手抓触须了,而是一手抓一根,坐得端端正正,上半身再微微向前倾,以适应虫怪狂奔带来的迎面强风。

    这是一幅十分割裂的画面。

    单看虫怪,丑陋凶残,狂性大发。

    单看白路斜,纵情陶醉,身姿潇洒。

    投屏前的希芙,终是忍不住,缓慢而艰难地皱起了眉。

    如果不是碍于身份受限,她真想直接进关卡给白路斜发个“警告”——你是在骑虫,不是在御龙,能不能对当前处境有点自觉!

    然而她终究无权去发。

    白路斜也就像偷溜进游乐场的熊孩子,玩儿了个尽兴,直到虫怪精疲力竭。

    那时的他已经在丛林最深处了,茂密的枝叶彻底遮蔽了头顶,连一丝光都再透不下来。

    在被草木环绕的一小块幽暗空地上,一扇似曾相识的黑色门。

    虫怪瘫软下来,耷拉的触须前端,弱弱划过门板,仿佛在说:你走吧,赶紧走。

    白路斜有点舍不得。

    在虫怪后背上,他可以轻而易举拿随身携带的短刀扎透虫怪的头,但他没有,就因为骑久了,他也多少对虫怪带上一点点坐骑滤镜。既然是自己的坐骑嘛,大一点丑一点都是可以接受的,看久了还有那么一丝丝别样的可爱。

    可惜对方没有心。

    他都手下留情了,这破虫子竟然还要把他送走。

    不过白路斜也不是什么感情充沛者,这一点点不舍,很快就被好奇取代。

    眼前的黑色大门和之前那扇几乎一模一样,唯一的区别是门把手的位置相反。

    因为上一扇大门将自己拉到了这里,并由此衍生出想象不到的快乐,作为回报,他这次没再上脚,而是拿手去开了门。

    门扇一开,白路斜再次被同样的吸力扯入。

    丛林消失,白路斜又回到了那个黑白格的狭小封闭空间。

    还没等他懊恼,面前又出现一扇一模一样的门,这次门把手的方向又和第一扇门一致了。

    白路斜:“……”

    拿脚踹,快乐来,一上手,幸福走。

    短暂权衡后,白路斜果断,再次上脚。

    可是这次他没又再回到那个丛林,而是被吸进了一片深水域。

    冰冷刺骨的水一下子将他包围,堵住他的眼耳口鼻,封住他的听觉呼吸。他努力睁眼,触目所及却只有黑暗。

    这感觉和2/10水世界酒店进入闯关口的那一刻极其相似。但那次,有猫头鹰的声音提示他们该怎么做,才能脱离深海,向通关迈进,这次什么都没有。

    白路斜甚至无从分辨,这是河,是湖,还是海。

    抑或,只是一个有些大的浴缸?就像之前的小爬虫一样,浴缸也被放大了?

    放飞的想象,没影响白路斜的求生本能。他奋力往上游,如果水域并不是太深,他就有可能跃出水面。

    但在游到肺里氧气即将耗尽时,他终于放弃。

    胸腔开始憋闷,就像有一双大手在前胸和后背一齐向内挤压。

    白路斜看不清手臂,只能用意念在脑内调出文具格界面。

    他的文具格里只有一个一次性文具,就是不久前在纯白空间里,VIP给的。

    通常这种没用的东西,白给他也懒得要,但就在他准备拒绝的时候,一眼瞄到了唐凛文具格里某个极具吸引力的文具名——

    <[防]防火防水防电击>。

    白路斜当即毫无原则改变立场,欣然收(挑)下(了)这个。

    但他可没打算用在这里!

    形势所迫,白路斜只得带着巨大怨念,在脑内点击使用了这个一次性文具。

    文具生效,他周围立刻形成一个防御空间,将周身水流整齐推到一米开外,看起来就像一个包裹着他的透明防水方块。

    白路斜终于可以呼吸,但困境并没有解除。

    <[防]防火防水防电击>的效果持续只有五分钟,他必须尽快找到出口。

    是的,出口。

    白路斜再不爱动脑,这会儿也看明白了——狭小黑白格空间里的门,是异域入口,比如先前的丛林,眼下的深水,都算异域的一种,而异域里同样的门,就是出口。把手的位置,代表了“进”和“出”。

    所以他唯一的逃生机会,就是赶在防具失效前,找到深水里的那扇门,那个出口。

    时间不等人,五分钟只是很短一刻。

    白路斜却仍浮在那里,迟迟不动。

    投屏前的希芙,冰蓝色的眼眸里流露疑惑。

    这是放弃挣扎,要等死了?

    不可能,这家伙只会作死,但绝对不会等死。

    正想着,深水里的白路斜突然动了,他这次是向下潜,几乎就是按着他刚刚向上游动的路径,原路返回。

    同样半分钟左右,白路斜停下了。

    希芙不确定他有没有真的回到初始点,因为在这样漆黑的水域里,没坐标没参照物,根本看不出位置区别。

    仍罩着防具的白路斜突然闭上眼,双手微微向前伸,虚虚而握,就像抓着什么东西。

    但问题是他根本抓不到任何东西,防具的屏蔽,让他的双手连水都碰不到。

    下一刻,白路斜双腿有力打水,飞快向某个方向游去,动作之坚定,就像他知道出口在哪一样。

    几分钟后,防具失效。

    白路斜仍在游。

    水浪重新袭来,在白路斜的极速游动中,水流阻力让他的头发全部向后,仿佛被风吹,露出漂亮额头。

    希芙一怔。

    终于反应过来,为什么从刚刚起,她就觉得白路斜的游动姿态有那么一丝熟悉。这分明就是先前丛林里骑虫怪的架势。向前虚虚而握的双手,是要抓虫怪的触须,那张闭着眼睛陶醉的侧脸,分明就是在回味!

    希芙被这个疯子彻底打败了。

    生死关头,不是竭尽全力去拼生机,还……

    咦?

    投屏里竟然出现了一扇门。

    ……白路斜发着疯,竟然真就把出口找到了?

    希芙错愕,可数秒后,蓦地恍然。

    白路斜在水里摆出骑虫怪的姿势不是发疯,他是在凭记忆回忆虫怪的奔跑路线。他已经意识到这一次次的异样空间都是被某种手段创造的,所以他赌,赌空间的范围基本一致,大小一致,出口的方位也一致。

    白路斜赌赢了。

    但如果赌输了呢?赌输了就是死。可希芙严重怀疑,白路斜赌的时候压根就没想过会输。这人就是这么自我感觉良好,良好得让人牙痒痒。

    门扇被拉开,白路斜终于回到黑白格密室。

    脱离了水域,他“咚”地一声落到地上,浑身湿透,头发顺着脸颊往下滴水。

    希芙围观了这人好几关,还从没见过他这样狼狈,郁闷的心情终于吹进一缕清风。

    不料下一刻白路斜把脸上水一抹,没事儿人一样腾地又站起来了,迫不及待面向门应该出现的地方。

    送他回来的门已经消失,新的门还没出现。

    白路斜左等右等,还挺着急。

    希芙:“……”

    同事们围过来的时候,白路斜已经第三次进门,并在新的天地里,和吃人植物大战得不亦乐乎。

    他的衣服被血盆大口般花芯吐出的腐蚀液,烧出了一个又一个洞,有些直接连皮肤都灼伤了,他仿佛根本不知道疼,甚至守关人们觉得他可能就是喜欢疼痛的神经病,因为身上的伤越多,他脸上的兴奋越浓,投向植物的发光眼神仿佛在褒奖:干得好,你的危险程度没有让我失望。

    Guest.118依然没露面,但他的这种能力,守关人们都认得。

    在K星,不是每一个能力都有命名的,像力量、敏捷、防御这些常见方向的能力,没谁会给它们起特定名称,可是Guest.118这个能力有。

    翻译成闯关者的语言,即是——危险之门。

    拥有这种能力的人,可以打造出通往任意危险之地的门,危险之地是真实存在的,但很可能离他原本所在的地方十万八千里,而他的能力,能让当前之地和危险之地,通过一扇门连通。

    平时,这个能力用来旅行也不错,只要能力拥有者愿意承担风险——危险之地,对到访者一视同仁,并不会因为你造了个门,可以瞬间抵达,就网开一面,收起锋利獠牙。

    战斗时,危险之门则是攻防两用。只要对手耐不住好奇,主动打开门,便会被吸入危险之地,同时能力拥有者也可以藏身在危险之地里,或暗中围观,或伺机偷袭。

    而且战斗时,他们多半会将门后目的地设置成自己熟悉的险境,这样身处其中,早就知道哪里危险,比误入的目标多的不只是安全系数,还有主场优势。

    综上,拥有这种能力的人,战斗起来最大的难题其实只有一个——如何让目标去主动开门。

    不主动开门,就不会陷入险境,那么除非一次险境就能拿下目标,否则几乎不会有人傻到面对同样一扇危险之门,第二次仍然主动去开。

    为什么用几乎?

    因为此刻,投屏里就有个特立独行的。