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41.命运事件

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    既然是未解锁的部分,苏柚也看不见,所以她也不准备提前探索这些内容。

    这个信息面板,从上到下,首先是名字……因为之前创建好了领地之后,苏柚就被建筑卡给吸引了,因此也就忘了这件事情。

    不过也好在这个领地名字也并不是很重要,有没有都可以,主要看玩家个人的喜好。

    苏柚本人也对领地的名字没什么讲究,于是她便沿用了曾经的那个领地名字——落日。

    没错,她原本那个领地就叫落日领地。

    叫这个名字也没啥原因,主要就是懒得取名,所以干脆就用了落日大陆的名字,把自己的领地名字也改成落日。

    【是否确认将领地名字修改为‘落日领地’?】

    【温馨提示:领地名字仅可修改一次,请慎重选择。】

    苏柚看了眼名字没错后,便确认了修改。

    【领地名字已修改,相关信息已调整。】

    和之前升级背包一样,升级的时候,背包界面被关了,领地名字修改后,领地界面也被关闭了。首发

    等苏柚再次打开时,此时的面板上显示的已经是【落日领地】。

    至于其他的信息,除了领地声望从‘0’变成了‘1’之外,并没有其他的变化。

    “改个名字还能加一点声望?”苏柚之前倒是没有注意过这一点,因为她曾经压根儿不知道领地可以取名,等她发现领地可以改名时,领地都已经升级到‘大型村庄’了。

    当时的领地声望足足有好几百点,就这么一点的变化,苏柚如果没有刻意去关注,压根就发现不了。

    接下来是领地等级。

    领地的等级一共有六个,分别是:营地,村庄,小镇,城镇,城市,都城。

    其中每个等级还分为好几个阶段,比如营地就分为小型营地,中型营地,大型营地这三个阶段……等到了大型营地之后,便可以升级到村庄,以此类推。

    而苏柚之前的那个首通的账号便是成功的将领地升级到了‘都城’的级别。

    其实她后来还听小道消息说,都城之上还有一个等级,只不过她一直等到游戏公司跑路都没等到第七个等级。

    苏柚不知道这个数据化世界是否有将这最后一个等级给设计出来……不过这也是之后的事情了,暂时先不考虑。

    除了这些之外,这个界面其他信息也都是比较重要的。

    比如领地繁荣度和领地声望,一个是领地升级的重要数值,另一个则是领地在大陆上的知名度,影响着npc的质量。

    声望越高,就有越多厉害的npc可以通过非招募的形式,自己慕名而来……

    领地人口就不介绍了,很好理解,这里的一个人指的是苏柚她自己。

    再之后的领地光环与领地事件,前者显示的‘初始保护’光环其实就是苏柚之前提到的那个,这个光环会持续三天,这三天内,领地属于无敌状态。

    最后,领地事件,又叫‘命运事件’,它会时不时刷新一些信息,用以告诉玩家未来可能会发生的一些事情。

    比如第一个:

    I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】——这个其实指的就是第十日的暗生物攻击。

    第二个:

    II:【一些流浪的人正在四处寻找合适的落脚点……】——这是建造公告栏后会刷新的随机事件,当这个事件存在时,就证明马上会有流浪npc来到领地。

    【流浪的人】这个事件是随机出现的,持续时间不定,但只要由此事件刷新的npc全部都来到领地后(不论是否加入),这个事件就会消失。

    消失后每隔一段时间,就又会出现。

    苏柚看着事件II还未消失就知道,今日或者明日至少还会再来一个npc……这些都是经验所得,并没有什么规律。

    ……

    查看完领地信息,苏柚便打开了建筑列表,她看似随意的翻了翻建筑列表,将其中几个建筑做了标记之后,便开始准备建造其中一个建筑的材料。

    她目前最需要的建筑主要有三个,分别是:初级农田,任务大厅,以及仓库。

    【初级农田】

    消耗:木栅栏*10,栅栏门*2,灰烬*20

    建造工具:铲子

    消耗时间:120分钟

    建造条件:需建造在松软的土壤上

    介绍:一块可用于种植植物的农田,因条件有限,只可种植低级植物。

    【任务大厅】

    消耗:木板*10,大理石砖*5,石砖*5

    建造工具:无

    消耗时间:300分钟

    建造条件:需先建造悬赏板

    介绍:可用于接取或发布任务的地方,与悬赏榜合并后可开启区域悬赏(即附近一定范围内的所有势力都能查看到你所发布的悬赏,声望越大,范围越大,响应概率越高)。

    ……

    这两个建筑之所以是前期最需要制作的,是因为这两个建筑是影响一个领地发展以及繁荣度的重要建筑。

    比如农田。

    农田是为数不多的,可以持续产生繁荣度的建筑。

    别的建筑都是建成之后,直接为领地增加一定的繁荣度,而农田是根据农田的产出计算的繁荣度。

    也就是说,在农田可以无限种植的前提条件下,种完了收,收完了接着种,繁荣度也会随着农田的收获逐步上升。

    虽然上升的幅度并不大,但却是最稳定的一种增加繁荣度的方式。

    但如果要通过建筑和人口提升繁荣度,那就需要消耗大量的材料和时间,因为没有什么建筑是不耗费材料的。

    收集材料需要时间,建筑也需要时间,相比较之下,都不如农田来的稳定轻松。

    毕竟种田种下去后,便不用再多管了,最多浇浇水,拔个杂草……这些都远比收集建筑材料来的轻松。

    然后是任务大厅,任务大厅最大的作用并不是接发任务,而是区域悬赏。

    如果仅仅只是需要前两个功能,那么悬赏榜就可以代劳,完全不需要再耗费这么多的材料去制作任务大厅。

    区域悬赏的意思是,可以将任务大厅当成以前的一个可以‘通网’的平台。