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第205章:《以撒的结合》,殿堂级作品!

作者:惹骤雨也惹你返回目录加入书签推荐本书
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    “母亲提刀走向以撒,以撒慌张逃入通往未知地道的门,于是我们的游戏就开始了。这是一个关于饱受折磨的孩子在地牢世界中探索的故事。”

    “但事实真的是这样吗?以撒真的逃走了吗?”

    “并不是,在游戏通关过后虽然有十几个零零散散的CG动画,且整个游戏中从来没有明确的提到过以撒的最终结局。”

    “但我可以比较负责的告诉你们,以撒已经死了。”

    “而我们的游戏,不过是以撒在弥留之际的最后幻想。”

    “他幻想着自己战胜了那个常年折磨自己的老妈,他打通了【母亲的心脏层】,来到【母亲的子宫层】,在通关之后,黑底的全家福底片指引者他通向地狱,而白框彩色的全家福,则引导着他升上天堂。”

    “到这里,其实暗示已经非常清楚了。”

    “如果选择通向地狱,则代表以撒在临死前,终于确认了自己就是惹的家破人亡的恶魔,而恶魔是要下地狱的。”

    “如果选择去往天堂,本应得到心灵上的救赎,但我们会发现,天堂也存在许多怪物。天堂应该是神圣光洁的,为什么会出现怪物?因为弥留之际的以撒没有找到答桉。”

    “没有找到,关于他无罪的答桉。心存忏悔,则处处是鬼。”

    “在天堂的BOSS房,他会遇到一个与自己一模一样,并且名字就叫做【以撒】的BOSS,以蜷缩的姿态躺在房间正中央。”

    “这个姿势让你们想起了什么没有?”

    “是的,在游戏最开始的时候,玩家只能通关到【妈腿层】就打通了游戏,打通之后会钻入一个金黄色的宝箱中,然后结束游戏,进入结局CG。需要打通五次【妈腿层】,才会解锁后续的妈心层,甚至子宫层。”

    “再结合CG中,那个出现在以撒房间里的宝箱来看,当时母亲走进以撒房间的时候。钻入未知的地道只是以撒的想象。他实际上藏在了自己房间里的宝箱玩具盒里面。”

    “那么,眼下天堂BOSS房里,这个蜷缩姿势躺在正中央的【以撒BOSS】,或许就映射着现实中他自己本身的状态。”

    “当我们击杀了【以撒BOSS】,打通天堂层更近一步之后,我们会遇到另外一个跟以撒外形相似的BOSS,也是呈蜷缩姿态躺在地上。只不过这次,他浑身的肤色都变成了蓝色,原本一双大眼睛此时也变成了(X·X)的模样。”

    “它的名字叫做【???】,玩家们更喜欢把它称作小蓝人,实际上,这就是已经死去的以撒。另外一个细节就是,这个BOSS在被击败后会进入我们的角色选择页,成为我们后续新一局游戏可以使用的角色。在选择了他之后,你们会发现,你们开局是没有红心的,只能拾取魂心,而且吃各种增加血上限的道具,都没办法增加红心,更是左证了这是一个已死之人。”

    “从天堂方击败以撒自己,再到击败小蓝人,则隐喻着现实中的以撒此时可能已经死亡。”

    “那么,话再说回来。以撒是怎么死的?被母亲残忍杀害?并不是。”

    “从小蓝人的肤色就可以看出来,人在缺氧死亡后,皮肤会呈蓝青色。现实中的以撒是缺氧致死的,他死在了自己的宝箱里。开头CG中,上帝给母亲的‘圣谕’只是以撒的想象,母亲提刀来房间准备将他献祭,也是以撒的假想。本就饱受虐待的以撒,在临死前的这段时间内,神经已经到了崩溃的边缘,母亲的任何一举一动,都会让他高度紧张害怕,他无时无刻都在觉得,自己这个恶魔即将面临审判。”

    “这已经是我第三次在这篇文章中提到这句话:‘人在最脆弱的时候,总会想着寻找一个强大的依靠’,如果找不到,那就自己创造一个假想的空间来保护自己。”

    “以撒没有上帝,没有被子,但他有宝箱。所以,当母亲的脚步声来临时……”

    “他,钻进了那个宝箱。”

    “至此,整个以撒的故事线伴随着小以撒的死亡而告终。认为自己是给家庭带来不幸的恶魔的以撒,最终死在了陪伴他已久的宝箱里,里面还埋葬着他的玩具,以及那只嗝屁猫的尸体。”

    “以撒虽然死了,但这个故事却并没有完结。”

    “游戏内还有更多草蛇灰线的线索围绕在以撒之死上面。”

    “譬如说,一向虐待以撒的母亲,在以撒失踪之后,结局的CG里给出了她到处寻找以撒的身影,当多年后她打开了以撒房间的宝箱时,发现的只是一具枯骨后,她发出了撕心裂肺的痛哭声,或许也是她的忏悔,但亦或许,即将精神崩溃的她也会成为下一个以撒。但这已经不是这个游戏故事范畴之内的事情了。”

    “梳理完隐藏在游戏中的故事线后,再回过头来看看这个故事。是母亲间接害死了以撒,但又不完全是,父亲的离开,妹妹的意外死亡,同学的欺凌,嗝屁猫的去世,这些打击一重扣着一重,如山崩海啸之势一次次袭来,令人无法喘息,即便是正在解析这个故事的我,都感觉到如此沉重,而时时刻刻身处于那个环境下的以撒,又会是什么样的心境?”

    “我们感受着小以撒所幻想出的那些天马行空的道具,也同样为他的悲惨结局而默哀。但现实中又有多少个与以撒命运相同的孩子?在此时此刻的全球范围内,他们饱受着家庭◇力,校园◇凌,性别◇视等等之类的困扰,过着如同牢狱般的生活?我想,这也是游戏设计师想告诉我们的深意。宗教只是这款游戏的表象,而折射出来的悲剧内核,才更应该被我们所关注。”

    “《以撒的结合》在我看来,已经超脱了常规游戏的范畴。”

    “它不仅仅是一款跨时代的新概念游戏类型。”

    “它更是一款在令人震撼之余,会深思不良社会现象的第九艺术!”

    关于以撒的长篇测评一经发布,迅速引来了无数玩家的围观,点赞,以及转发。

    “原来这个故事是这样的???我怀疑我跟你玩的根本不是同一个游戏……”

    “妈的,被这么一点,我才发现的确游戏里有很多细节我都没注意到!我只是冲着去爽的,实在惭愧!”

    “楚设计师真的太用心了……他不仅仅只是想做一款好玩的游戏,他想把游戏当成一个载体!一个能承载着灵魂之重的载体!当玩家面对这个载体的时候,便如同面对一轮明镜,镜中折射着我们内心深处最真实的自己!绝赞!”

    “说真的,真的很能感同身受,因为我从小也生长在这么一个阴暗的环境里,虽然不至于像是小以撒那么惨,可是父母却无时无刻都在挖苦打压我……还好我挺过来了,但我也真不愿意回想起那段时光。”

    “虽然我的童年过的还算幸福,但这个游戏也给我打了一剂预防针,它会时时刻刻警醒着我,不要成为像是以撒父母那样的人。要成为一名让孩子感受到温暖的父母!”

    “他是真的想让玩家在玩游戏的时候,还能得到一些除‘快乐与爽’之外,更多的感触!这名来自华夏的优秀的游戏设计师,太棒了!”

    “从《魔女之家》入坑楚子哥的游戏,一眨眼都快三年过去了,我也从高中生变成了一名大学生,但我还会继续鼎力支持的!让好游戏全球流行!”

    “本来不玩游戏,接触《以撒》之后,我开始认真的思考,是不是游戏真的有被赋予‘第九艺术’的潜力?”

    随着游戏的剧情被深度解析,《以撒》这款本就在游戏玩法上史无前例的类型,更是因为在游戏内隐藏的深意,受到了世界各国玩家的广大好评。

    其中不乏一些地区的玩家,已经将它当成了一款经典的‘第九艺术’之作!

    在全球最具备权威性的IGN游戏测评网上。

    《以撒的结合》也被打出了9.5的高分!

    之所以没再给高分,而是因为其内包含了一部分血腥以及屎尿屁等元素融合,并不是全年龄向的游戏。

    但即便如此,它仍旧被打上了‘殿堂作’的标签!

    在下面,还有IGN主编写的一小段简介。

    “它完美的就像是一件艺术品。”

    ————

    “Deading of live.”面对镜头,楚君微笑道。

    “在华夏,我们更习惯用死了活来称呼这种游戏类型。”

    “如果非要给它起个简称,方便更多的设计师去模彷创作的话,我觉得可以用DLG类型,简单直观。”

    在《以撒》刷新了全球热搜的同时,楚君也接到了国内顶级的新闻媒体,华夏日报的记者专访。

    早在三年前,这都几乎是不可想象的事情。

    而现在,游戏行业已经开始逐渐融入到当今社会,成为了新时代娱乐形式的一种不可或缺的力量。

    本就有意向将目光朝着年轻一代看齐的央媒,在《以撒》出圈之后,自然快马加鞭安排了游戏设计师楚君的专访节目。

    让所有央媒工作者都比较意外的是。

    单单只是对一个游戏设计师的直播采访环节,却引发了无数网友的实时观看。

    后台在线人数曾一度突破至上百万!

    上百万真人观看,这恐怖的流量与话题度,就连央媒都忍不住惊叹,时代真的变了!

    “那么,楚先生您是在什么样的情况下,创作出这种类型的游戏呢?据我所知,这款游戏几乎在外网,被许多设计师都誉为推开新时代大门的代表作。”

    “如果是这样,那我接下来应该还会再推开几扇门吧/笑。”楚君玩笑般回应,挠了挠脸颊又认真道:“其实它的立意也很简单,就是打破游戏行业目前固有的游戏方式。玩家需要更多不同的游戏类型。”

    “否则,它就会变成一款法杖打小龙虾的游戏。当你1级的时候,你在用破损的法杖打小龙虾。”

    “而在你20级的时候,你用精致的法杖打变异的小龙虾。”

    “40级时,你用降魔六合杖打霹雳小龙虾。”

    “80级的时候,我可以给你一个更炫酷的名字,你用着+12精·天崩地裂般若奔雷杖去打……龙虾我同样也可以给你取个很拽的名字,【真·旧日支配者】”

    “可这样的游戏是没有意思的,当玩家慢慢开始发现,他无非就是在不断的陷入循环的时候,就是他放弃这款游戏的时候。”

    .

    .

    .

    很久没跟大家聊聊了,浅谈几句吧。

    《以撒》的故事到此结束了,我没有过多的去写游戏的玩法,因为元素太多了,道具的排列组合非常多,很难挑出一个具有代表性的流派去写。

    我也没写这款游戏到最后改变了多少家庭,改变了多少社会现状。

    因为它办不到,很多社会乱象并不是通过某一款作品就能让人改变的。

    我们管不了别人,但我们能管好自己。

    我们能让自己成为不去伤害别人的人,这样就已经很棒了。

    另外,本书在做完结准备了,成绩其实早已经符合我的预期。

    目前是4K均,高订1w2的样子,对于我这个上架才200多首订的扑街作者来说,算很可以了。

    最近一直都在写新书的大纲与设定,这本书后半截会显得十分仓促,有些细节也没处理好,其实本来可以写的更好的,这点怪我。

    在传说之下这款游戏之前,追订基本上都稳定在1700左右,不过这款游戏之后就开始急速下滑(主要也怪我当时心思不在这本书上了,一心都给了下本令我比较感兴趣的书。)

    对于这本书,还是有挺多遗憾与抱歉的。

    其实有很多好的作品没来得及写,比如说类银河恶魔城非常知名的两款游戏《空洞骑士》跟《奥日》两部曲。

    包括3A大作,其实就只写了一部鬼泣,但看了看后续篇幅,感觉写不了其他3A了,只狼黑魂老头环,以及巫师,荒野大镖客,辐射,战神,GT爱等等一系列3A精品,都没有出场,而且这本书所剩的篇幅内,应该可以确定是不会出场了。(因为最后几款游戏全都是顶中顶的王炸,这些3A都够不上这些王炸的地位,因此只能战略放弃)

    当然,这些游戏就留给下本书吧。

    下本书不单单只是一本做游戏的书,还涉及其他很多元素,并且在这本书内始终缺失的感情线,在下本书也会给足戏份。(主要是这本书的设定是大男主,什么女主来了都只能当花瓶,实在不好展开,索性不写了。)

    要说的就这么多了。

    那就让我们下本……

    嗷,下一章再见吧!

    距离完结还有四款游戏。