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修罗也燃起了希望, 这短短一场比赛里他的心情几经大起大落,实在折腾。现在几乎算是真正意义上的单挑了, 一对一的情况下,对无咎他可是信心满满的。
荒身心下去, 换上了半瓶矿泉水。半瓶矿泉水拿的也是单手剑, 属于目前LDM里最常见的武器类型之一。使用单手剑的玩家多是多,但人类的想象力永无止境, 除却系统奖励和NPC出售的武器, 每个人所持的自制武器都有自己独特的模样, 奇形怪状无所不有,甚至很多弯不弯直不直的家伙勉勉强强才能归为“单手剑”一类。
半瓶矿泉水的武器就是这样,剑刃呈一道闪电形,尖端是一个回钩状, 当然没有长这样的剑,但说是镰刀也不太对, 系统大概也是无奈之下将它归类为单手剑吧。半瓶矿水泉主元素是电,副元素是金, 他一将那把武器——银刃握在手中, 剑刃便通体隐隐闪现滋滋作响的电流, 想来是使用了同样元素的材料制作, 对技能具有增益效果。
战神王朝对酱油队的组队擂台赛, 最后一个回合,开始。
率先动作的是半瓶矿泉水,他轻轻地将银刃在手腕上甩了两圈, 力道一转,寒光闪过,几道银色火花飞速射出。技能——月之刃,银刃上甩出的都是电气凝成的片状魔法,附带100%麻痹效果,可叠加。每一片电气都可由施术者控制其具体去向,也是一个注重操作性的技能。无咎举起巨剑重重一挥,呼一下在面前划过一道巧妙的弧线,竟恰好一一卡住角度,一个不漏地挡下了接踵而来的电气攻击。操作不错——半瓶矿泉水心里想着,马不停蹄地快速移动起来,片刻间,他的银刃就当空砸向了无咎。
无咎自下而上一提巨剑,铛地一声,两柄武器相碰,清虹剑因着更强的冲击力将银刃震开,半瓶矿泉水毫不迟疑又是第二下,铛——铛铛铛铛铛——明明被无咎逼得步步后退,他却仍执意为之。同时,所有人都注意到了,不知何时,自银刃之上凝起类似之前月之刃那样的电气,在激战之中倏地飞向无咎,噼啪一阵轻响,外人或许难以看出,但无咎能清楚感觉到自己的动作变得稍有凝重——电元素的麻痹效果。这也是半瓶矿泉水的一个技能——铁树银花,每第三次连击会产生一个电魔法波攻击,第六次连击则产生两个,以此类推,并且,除非miss,否则对方的格挡和招架也算在连击数之内。这种强制连击与荒身心的技能是同一个原理,都是为了堆起连击数,以引发更强大的技能威力。鉴于没有起手式,铁树银花至少要到第一个电魔法波出现时才能发现。无咎即刻双手握剑,在身前横出一道将近270°的圆弧,剑气激荡,掀起一圈尘土,一时逼退了半瓶矿泉水,继而剑尖划地,急速地拖出一路裂痕,半瓶矿泉水马上意识到这是地裂冰霜的起手式,但已无法阻止,下一刻,地面以无咎脚下为起点,哗一下裂开去,裂缝瞬间蔓延至半瓶矿泉水面前,半瓶矿泉水只能后退——伤害其次,地裂冰霜附带的冰冻效果才可怕。那边,无咎在发出地裂冰霜的同时也冲了上前,大跨两步之后猛地起跳,这英姿飒爽的动作观众都不算陌生了——跃空斩!半瓶矿泉水在刚才的后退中还没站稳,但还是极快地就地一个侧滚,躲开了无咎的剑锋,堪堪避过大部分伤害,至于清虹剑所造成的冲击波则难以幸免了。
冲击波未散,无咎剑锋又起,半瓶矿泉水也给出了相当水平的反应速度,还没转身就反手一划银刃,企图再度格挡。不想无咎握剑的手腕微微一偏,不含一丝剑气的清虹剑刚好穿过银刃底下,继而向上一劈,锵——寒冰斩!
半瓶矿泉水心下一惊。他那一招背后攻击已算是相当漂亮,银刃这武器他已积累了足有一年的经验,但依然被无咎绕开。无咎这一招寒冰斩特意使用了没有风属性材料的一面剑刃,是为了不拉开两人的距离,以便更好地掌控接下来的节奏。果不其然,冰霜一覆上半瓶矿泉水的身体,无咎的八连斩便在绚丽的剑光中连贯使出。至此,无咎取得了开场的先手。
观众席上,掌声雷动。
两人一上来就激烈而精彩的交互没有让观众们失望,也许也是因为被千里那一场马拉松给憋得够呛。然而观众的喝彩完全没有打断场上的战况,无咎不会打完一轮见好就收,半瓶矿泉水更不会站在那里乖乖让他连击下去,早已在寻找空隙反击,两人的斗智斗勇无时无刻不在进行。
半瓶矿泉水的反击确实很快就来了,某种程度上说,这也是系统的特性导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩下一个,半瓶矿泉水则剩下三个,选择的余地更大。
若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这种因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。不过,对技能的最大化合理安排运用,本就是玩家实力的一部分体现。
无咎与半瓶矿泉水都以最快速度完全投入了战斗,无咎因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。但这个平衡没有维持多久,无咎又一轮技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。
“无咎今天……好像特别,嗯,”修罗思考着合适的措辞,“狂野?”
“哈哈哈。”千里笑起来。
可不是,无咎当初与寂寞成灰单挑时那种谨慎一扫而光,现在简直可以用横冲直撞来形容,野蛮得半瓶矿泉水都有点抑郁。雷阵——!半瓶矿泉水终于争取到时间完成一段吟唱,以他为圆心的头顶上顿现一片乌云,紧接着轰隆隆一阵巨响,密密麻麻十数道雷电劈下,近乎避无可避。这是以技能银色诅咒为铺垫的AOE,银色诅咒每一次攻击命中都会降低对方在一定时间内的电元素抗性,而雷阵是一个吟唱时间较长的地图轰炸技能,威力十足,可以看到无咎此刻的生命在飞速下降。半瓶矿泉水正要再出一招静电——听起来不怎么样,实际上是个暴力的抓取类技能——趁着无咎麻痹之时落井下石,没想到阵阵雷光中,他都还未准确看清无咎在哪呢,就先听到了无咎的剑刃带动空气的声音——好快!以无咎被麻痹后的移速,要从雷阵生成之时起一刻不停并一点不误地冲向他才能这般迅速。难道……对方早就打定主意,要冒着雷电伏击他?
半瓶矿泉水意识到这一点,脚步已经挪动起来了,不料才迈开半步,就被什么东西缠住了——藤蔓!自脚下缠绕而上,簌簌不停。这一招着实阴险,无咎布下种子只是白驹过隙的事情,由不到说留意就留意。就这么被拖住的一瞬,无咎剑光已至跟前,半瓶矿泉水还能隐约看到雷电在他身上徐徐未消,但无咎仿佛毫不在意,动作即便缓了半拍,要对付被捆绑住的他,绰绰有余。半瓶矿泉水马上明白了——刚才很可能不是他好不容易争取到吟唱时间,而是无咎故意让他有机会完成吟唱,并同时布下捆绑,事先预测他的位置,然后强行吃下这个技能,以血换血——既然做得出这笔交易,无咎自然是赚的,他可是算准了彼此的技能冷却情况,捆绑过后还有寒冰斩,短时间内,半瓶矿泉水就如砧板上的肉,任他宰割。很快,半瓶矿泉水的生命损失值又超越了无咎。
“看起来是狂野,其实都是经过考虑的。”千里说道。
“哦——”修罗半懂不懂地点头。
无咎的性格,也许没人比千里更了解了,他是个激情不足,理性有余的人,而又偏偏选择了最需要体现力拔山河气盖世这种豪情壮志的巨剑战士。他当然不会是突如其来想要不管不顾仅仅为了爽一番才连出大招,如果他决意硬拼,那也一定是因为他预见到了硬拼的结果对自己更有利,只不过体现出来,就恍若换了风格一般。
那边,空城绝唱紧紧握着椅子扶手,片刻,无力般松开。
荒身心还在为刚才被千里猥琐了一个小时而忿忿不平,看到半瓶矿泉水也处于下风,情急下脱口而出,“靠,那家伙在干嘛!”
空城绝唱抿紧嘴唇,没有说话。作为一个队长,他不忍心在这种时候打击士气,哪怕他很清楚,除非无咎出现重大失误,比如被自己绊倒,否则半瓶矿泉水是很难扳回局势了。
要说论经验,空城绝唱反倒觉得无咎似乎不如半瓶矿泉水。他的直觉固然是对的,无咎的LDM经验一个月不到,不过这一点空城绝唱估计打死也想不到。然而游戏的原理都有个大概的框架,意识更是一脉相承的东西。
渐渐地,两人的生命差距越拉越大,在无咎蛮不讲理的狂轰滥炸之下,半瓶矿泉水的步伐不断被打乱,略显狼狈。空城绝唱并不意外,荒身心和半瓶矿泉水本来水平就比不上他这个队长,无咎和千里孰优孰劣则很难说。