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让他从头开始、重新闯关吗?
——等等, 重头闯关?
商银河:“!!!”
——他好不容易、足足死亡了四十八次才通过的第一关!
——把游戏记录还给他!
——等等, 游戏记录呢?存档读档呢?
商银河翻找了半天,才绝望地发现,这个该死的游戏, 居然没有读取存档的按钮!
当然,闯关过程中无法存档读档,他可以理解;很多横版闯关游戏都是这样, 只有闯过一关才会自动存档,在下一关卡失败的时候会回到上一关卡的结尾,继续开始。
但是,连通过了一关之后也不存档, 甚至干脆连读档按钮都没有了,这也太过分了吧!
这是要他一命通关啊!
联想到之前的四十八次死亡,商银河简直欲哭无泪。
这……这游戏难度, 简直是呈指数形式上升啊……
商银河在大厅里收拾了半天心情, 才平静下来, 重新走到了青铜大门前。
青铜大门上的兽环上有着长长的獠牙,在跳动的火把光辉下,似乎闪过一丝动人心魄的红色光芒, 仿佛是在狞笑,又仿佛是在呼喊:欢迎光临死亡的迷宫!
商银河面无表情地注视了兽环一小会, 冷冷地伸出手, 用力地握住了兽环, 用力到连他手背上的青筋都暴露了出来。
——不就是多死几次么。哼,都是小意思。
与相对来说比较简单的第一关(PS:在最简单的第一关,商银河都死了足足四十八次)比起来,第二关的难度有大幅度的上升。
第二关多了三种陷阱,分别是火焰陷阱、毒气陷阱、巨石陷阱,每一种陷阱的外表都伪装得好像毫无破绽,相比起原来将提示放在明面上的水滩陷阱和岔路陷阱,显得更为隐秘而难以破解。
这也成功的让商银河见到了自己的新死法:
被火焰烧成焦尸;一脸铁青的昏倒在毒气中;被巨石砸成肉酱。
至于怪物么,不同于第一关固定的三只水精灵,
第二关小厅中的怪物则变成了骷髅、水精灵和鱼妖的随机组合。这些组合近战远程齐全,比起之前仅有纯远程的第一关,难度上涨了一倍不止。
顺便数量也翻了个倍,变成了六只。
商银河从一开始死亡时的懊恼,逐渐变成了麻木。
死啊死啊死啊,就死习惯了。
看多了,看着魔王勇者帅气而富有魅力的外表在地上摆出各种奇特的姿♂态,他还觉得自己的死尸姿势蛮销魂的呢。
呵呵。
……
“您已经死亡。”
第一百二十一次探险失败,商银河麻木地抹了一把脸,又双叒叕推开了青铜的大门,开启了第一百二十二次探险。
只见他缓步行走在光线昏暗的走廊上,突然一个轻巧的前跳接后跳,勾引并躲过火焰陷阱喷射的火焰。目送着汹涌喷出的火焰将整个空间都染上了烧焦的颜色,魅力超凡脱俗的勇者耐心地在原地等了一小会,才一脸轻松地走过还泛着焦气的地面。
走过了一小段路,他突然快速冲刺接一个翻滚,将毒气陷阱喷射的毒气甩在身后,而后头也不回地离开背后那黄绿色烟雾弥漫的区域。
又走了一小段路,勇者突然一扯斗篷,一个上跳攀住墙壁上固定火把的装饰物。他才固定好身躯,身下就有巨石隆隆滚过,带起一路烟尘。
看似轻而易举地躲过所有的陷阱,披着魔王斗篷的英俊勇者就好像只是做了一些微不足道的小事一样,连脸色都没有丝毫的动容变幻。
他若无其事的往前走着,越过了所有的陷阱,步入了充斥怪物的小厅。
这次的小厅刷出了三只骷髅、两只鱼妖和一只水精灵。
商银河暗中评估了一会,觉得这配置还挺不错,只有一个远程。
——当然,这不是因为脸白、欧皇什么的,而是因为,如果你肝了第二关将近一百多次,那么,你总能有机会遇到特别好打的怪物配置的。
——商银河:[微笑中透露着着一丝MMP.jpg]
还没等怪物警觉的起身,勇者快速抬手,直接甩手连开七枪,打向大厅角落的水精灵。
水精灵甚至都没有凝聚出一个水球,就无力地滑倒在地上。
first blood。
手/枪传来自动填装的咔嚓声,伴随着这个声音,魔王一个快速翻滚,拉远了和已经逼近身边的鱼妖的距离,而后又是甩手连开七枪,干掉了离他最近的那只鱼妖。
double kill。
做完这一切,像是未卜先知一般,魔王左手盾牌一挺,格挡住骷髅的近身攻击,又在装弹结束的咔嚓声音中,举起手/枪瞄准骷髅脑袋中的魂火。
“砰!”
精准一枪。
暴击!
Trible Kill!
跳动的魂火瞬间熄灭,骷髅的骨头直接散架,零零碎碎地落在了地上。
魔王勇者用眼角的余光微微一扫,小厅中的一切便尽收眼底。目前小厅里只剩下两只骷髅和一只鱼怪了,距离他的位置都还有点远,正在急匆匆的向他赶过来。
商银河微微一侧头,目测了一下距离,干脆地一个翻滚,冲向离他最近的骷髅。
冲刺——主动攻击——
格挡——六枪连击——
Ultra Kill!
来不及转换位置,魔王勇者横侧身躯,持盾格挡,“砰”地一声,挡下剩下那只鱼妖的攻击。
“咔嚓”,小手/枪再度装弹完毕。
勇者一勾嘴角,手/枪横转,瞄准另一侧的骷髅脑袋中的魂火,又是七枪连开——
Panta Kill!
现在,场上只剩下唯一一只鱼妖了。
在满地的怪物尸体的映衬下,这唯一的鱼妖显得如此弱小、可怜而无助。
勇者再度格挡,完美挡住了鱼妖的攻击,而后非常装X地吹了一口小手枪上不存在的硝烟,这才在装弹结束的声音中对准鱼妖的脑袋:“砰砰砰砰砰砰砰!”
You have scored an ace!
团灭!
勇者淡定地将手/枪插回腰间,一派风轻云淡、云消雨霁、波澜不惊。
喧闹的战斗声音远去了,怪物们的尸体在空中消散,转化为一个凝聚的小光球。
再顺带一提,看似如此举重若轻、举轻若重的勇者大人,刚刚完成了[死多了青铜也能上白银:死亡次数达到100次]的成就呢。
呵呵哒。
勇者缓步走上前,魔王的斗篷在空气中荡漾起轻微的弧度,光球在他的手指中渐渐消失,系统的声音在耳边响起:
“第二关关卡完成。”
“系统结算中……”
“您获得奖励如下:”
“武器:近战-风暴之剑[D级]”
“金币:50”
“第二关卡商店已开启。”
“第二关卡商店商品抽取中……”
“商品抽取完毕。”
一把环绕着风暴的宽刃长剑浮现在空中,同时出现的,还有半透明的系统商场面板,和下一关入口的青铜大门。
终于,他终于通过了第二关。
勇者表面上云淡风轻,内心深处内牛满面。
他这样一个战斗经验为零的辣鸡、基本上没摸过枪的菜鸟,居然被硬生生磋磨到战斗力如此彪悍的地步!
真是、真是太不容易了!
长长呼吸了一口气之后,商银河先去去瞅了瞅系统商城面板。
唔,这次展示了两个物品,很难得啊。
——在之前,商银河买光了第一关的物品两次,第一关的商城也刷新了三次,结果刷出来三次都只有一个新商品。说好的“随机展示1-3件物品”呢?他这算脸黑还是脸白啊?
[特殊:技能升级][品质:E级]
[描述:允许将F级的技能升级为E级,仅能使用一次。]
[兑换金额:600]
第一个物品就让商银河眼前一亮,而第二个物品的质量也不相上下:
[被动技能:暴击概率加成][品质:E级]
[描述:将你的暴击概率提升5%。]
[兑换金额:900]
看上去都是好东西啊!比之前买的一次性小型炸弹一类的,靠谱好多!
商银河大为为心动,然后他看了看自己的钱包:
[当前金币:70]
Emmm……他似乎只能说……告辞、告辞……
虽然嘴上说着要告辞,但是商银河的目光还是流连在这两个物品上不肯离开。
他目前拥有一个主动技能,F级的[会心一击],发动后,下一次攻击的暴击概率加成50%,暴击伤害加成50%,冷却时间一小时。他之前一击熄灭骷髅魂火,用的就是这个技能。
如果买了第一个物品,技能能够升级,那么,无论是减少冷却时间,还是加大暴击概率,那都是很有用的东西啊。
而如果买了第二个物品,被动技能无时不刻生效,搭配上他现在的会心一击技能,那么……绝配啊!
怎么想怎么合算,商银河简直有些走不动路。
在这个游戏里,重复刷一个关卡不能再次获得物品奖励,但是可以获得金币。不过,重复次数越多,获得的金币越少,像他现在,刷一次第一关已经一个金币都获得不了了。
但依靠着一百二十二次通过第一关的战绩,商银河还是成功地把第一关商店里价值50金币的[小型炸/弹]和价值300金币的F级主动技能的[会心一击] 买了下来,并且还剩余了70枚金币。
这么一换算的话,他多死几次……呸呸呸,是多打几次第二关关卡,应该有足够的金币买下这两个好东西。
这样想着,连死到麻木的心灵中,也开始泛起了幸福的波澜呢。
————我是小剧场的分割线————
死亡十次的商银河:奋斗!
死亡二十次的商银河:懊恼。
死亡五十次的商银河:绝望……
死亡一百二十次的商银河:今天天气真好啊:)
#而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休,却道天凉好个秋#
简陋的城堡响起了尖锐的警报声,商银河一瞅,噗呦小鸡伊伊达站在城堡的大门口,一边狠命地敲城堡门前的红色警报按钮,一边哭唧唧地瑟瑟发抖。
很快,房间里的怪物们都出来了,他们自动列了队:狼人和骷髅冲在了最前方,小鸡躲在骷髅身后瑟瑟发抖,水精灵站在最后排,手上还凝聚起了晶莹的水球。
商银河发现自己好像没有事情可以做。
他不会打架;就算他会打架,对这个动画般世界里的魔幻战斗,他也一窍不通。
他本来以为自己可以做些指挥,但看起来,他的手下们都有本能的战斗经验,前排肉盾、后排输出、战五渣躲一边,安排得明明白白的。
想来所谓的见习试炼,也不会难到哪里去,商银河歪头想了一会,决定先旁观。
果然,不出他所料,见习试炼简单到无以复加的地步,农民大哥转瞬间就被消灭了,游戏世界出现了一个很Q很无害的灵魂上天的画面,而前排做肉盾的狼人才掉了10点血。
游戏世界猛然出现了一片烟花,音乐声也跟着变成了土味的喜庆喇叭声。
旁白的声音就在这烟花与喇叭中响起:
“魔王完成了见习的试炼,来吧,整个世界都将跪服在您的脚下!”
商银河被这旁白逗笑了,天呐,每次都是这样气势磅礴的语言,他都要被哄得信以为真了。
然而,不知怎么的,农民大哥灵魂上天的画面在他的脑海里一掠而过。
他直觉得感受到,似乎有什么不对劲的地方。
但是,什么地方不对劲呢?
商银河皱着眉头想了半天,却没有任何灵感。
他晃了晃头,抛开了这无稽的直觉,开始研究自己的下一步动作。
这个任务的完成给了他50元的奖励,他现在的金钱变成了1080元。
游戏任务的书页上也有了更新,原来“见习魔王的试炼”后的“进行中”变为了“已完成”,并且刷出了新的三个任务。
[村里的魔物] [类型:主线任务][难度:一星]
[描述:在村里的废屋中,有魔物栖息于此。听到这些传闻的村民来拜访你了……]
另外两个则是支线任务,分别是:
[有财宝] [类型:支线任务][难度:零星]
[鬼屋大探险] [类型:支线任务][难度:零星]
商银河试探着触碰了一下[有财宝],就看到这个支线任务的标题变成了:[有财宝(进行中)]
不一会,又是一个农民大哥出现了,然后又被三下五除二地干掉了。
这次任务给了他10元的奖励。
看起来攒钱的要素就是不断做任务、收房租了,规则还蛮简单的嘛。
商银河便埋头开始刷任务、收房租起来。
很快,他手上的钱攒到了1500元。
书页上刷出了一个新的任务:
[升级城堡] [类型:升级任务][难度:零星]
[描述:魔王大人终于有了足够的财产,可以升级他简陋的城堡了。]
原来游戏知道这个“城堡”的描述应该是“简陋”而不是“巍峨”啊!
商银河默默吐槽了一会,然后在自家二楼帐篷里的小球中,发现了新的选项:“城堡扩建(花费:1500元)”。
他点击了这个选项,背景音乐瞬间变成了建筑工地的“叮叮当当”声,城堡被一阵光芒覆盖,紧接着,他身上破破烂烂的乞丐斗篷装,也变得整洁起来,好歹没有缺漏几个洞还打补丁了。
很快,这个“叮叮当当”声就消失了,取而代之的是旁白又一次的解说:
“魔王的城堡开始了第一次的扩建,巍峨不足以形容它的壮美!”
商银河:“……”
看来,相比起知道形容词含义的光球,旁白君心里是一点没有B数的。
说不定,旁白君的语文是体育老师教的呢。
怀着莫名其妙的揣测,商银河环顾了一下四周,发现二楼的帐篷已经大变样了。
不对,现在不应该用帐篷来形容这里了。
床铺、空调、书桌、书架,应有尽有,一个麻雀虽小五脏俱全的房间已经出现了雏形。
他打开房门,走下天台,逛了逛他的城堡。升级过后,整个城堡都变高了,破旧的地方被修补、褪色的油漆被重塑,也确实有了几分威严的感觉。
现在,城堡已经变成了三层,最高一层还是他的住所,余下两层则是怪物们的房间,除去一层被住满的四个房间,还有二层的四个房间可以住人。
除此之外,他达成了第一个成就:
[最初的脚步:完成城堡的第一次扩建——1积分]
他的积分从0变成了1。
虽然实现了零的突破,但他至今为止没有找到积分的作用。
也许,随着游戏进程的展开,他能找到积分的作用的吧?
既然有了新房间,就可以住进新的用户了。
这一次,他迎来了一条鱼、一只猫、一个僵尸和一个♀性小鸡。
鱼的种族是[深渊族],是个全新的种族;猫的种族和狼人一样是[动物族],攻击还比狼人高,属于狼人的升级种族;而僵尸则和骷髅一样是[不死族],属于骷髅的升级版本,抗性比骷髅高多了。
至于那只♀性小鸡么……
是因为噗呦小鸡伊伊达天天和魔王哭诉:
“魔王大人,伊伊达想要恋爱唔!伊伊达不想要一直单身唔!”
“伊伊达承担不起房租了唔!魔王大人能不能帮我找一个室友一起承担房屋唔!最好是异性室友唔!”
对于在这个世界见到的第一个生灵,商银河总有一种微妙的好感。
而且,伊伊达实在哭得太惨(ke)了(ai),商银河想了又想,摸着自己的良心,最终决定把最后一个房间定给了一只毫无战斗力的♀性小鸡。
在这个游戏里,只有同一种族的恋人或者家人能住在一起,在没有恋爱前,两个租客会分开住在两个房间,恋爱后,他们就可以合租了。
伊伊达对魔王的施舍非常满意,对另外一只小鸡发起了猛烈的追求。
……但是一直没有成功。
商银河每天看到伊伊达哭唧唧地被发好人卡,心情更愉♂悦了。
这是来自单身狗的愉♂悦。
慢慢地做任务、攒金钱,商银河很快又改建了两次城堡,拥有了16个房间。他原来的帐篷小屋进化成了一个富丽堂皇的大殿,他原来破破烂烂的斗篷进化为了一个高贵典雅的兜帽斗篷。
他也探索出了游戏的更多规律。
游戏中,怪物们有一定的自主性。
比如噗呦小鸡伊伊达,他每天会去上班工作,下班之后回到房间则会随机使用房间里的物品。如果商银河在房间里购买了回血药,那么受伤的伊伊达会自动使用药剂回血;如果商银河在房间里购买了沙袋,那么伊伊达偶尔会锻炼身体,提高自己的物理攻击力。
——虽然无论伊伊达怎么锻炼,他的物理攻击力都非常弱……
除此之外,怪物们的职业也会更新。
再继续拿噗呦小鸡伊伊达举个栗子。
最初的时候,伊伊达的职业是“送新闻人”,后来呢,他就失业了……付不起房租了……
魔王怜悯地调低了房租。
反正,现在房租的上限已经变高到10000了,也有更多高级种族付得起房租,相比起来,伊伊达那30块钱的房租,就是个零头罢了。
过了几天,伊伊达就有了新工作:“烟头收集家”。
——听起来更惨了呢……
这个游戏一共有七个种族,分别是:噗呦小鸡族、不死族、动物族、精灵族、恶魔族、深渊族和亚人族。其中,精灵族和恶魔族是死对头,不死族和动物族是死对头,深渊族和亚人族也是死对头。死对头的种族住在同一幢别墅里的话,他们对魔王的种族好感度都会下降。
而唯有种族好感度够高,才能解锁种族的升级怪物。以精灵族为例,如果在精灵族住的房间里放上各种花朵、植物、喷泉等等装饰品,精灵族对魔王的种族好感度就会变高,高到一定程度,就会解锁下一升级怪物。
水精灵的升级版本是火精灵,火精灵的升级版本是石精灵,诸如此类。
但如果城堡里住了恶魔族,那么随着时间的推移,精灵族对魔王的种族好感度就会下降,慢慢地,精灵族就不会再来到魔王的城堡了。
不一样的种族,要求的好感度升级方法也不一样。噗呦小鸡族会随着时间的推进慢慢增长好感;恶魔族喜欢看到魔王手下们的死亡;深渊族需要房间里有个祭坛以供祈祷;精灵族喜欢自然的装饰物;不死族期待看到勇者的死亡;亚人族希望魔王手下永远不死。
为了[心胸宽广的魔王:拥有7种不同的怪物租客——5积分]成就,商银河在在初期拥有了六个种族,可惜相互敌对的种族将各自的好感度拉得低低的,解锁的高级怪物少之又少。
之后,商银河果断读档,回到最初。
他对比了一下四个种族的要求和喜好,最终选择了噗呦小鸡族、不死族、精灵族、深渊族四个种族,作为自己常驻的手下,专心提升这四个种族的好感度。
令他惊喜的是,已经解锁的成就,不会因为读档而消失。[心胸宽广的魔王]成就条目的右侧,赫然写着[已完成]。