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《无限之地》是以fps为主要内容的,所以近战的操作比较简化,无非是左键轻击、右键重击,不过根据玩家出招时的具体方向,力度大,还是会出现一些差异。这也是目前一些主流fps游戏中通用的近战系统。
而真正的高手,往往便是能在简单的招式中打出花样来。
行痴持斧上前虽然动作刚猛,如同一头发了狂的疯牛一般,气势十足。
“先声夺势……”
若是一般的玩家,见一个身高近两米,宛若一座黑铁塔,而且还长得如同恶鬼一般的光头大汉,扬着一把斧子朝自己狂奔而来,多少都会产生惧意,还没打起来,恐怕便已经先输掉了三分。
但惊天经验老道,又怎么会被轻易吓住,只见他看准了行痴将要挥出斧子的瞬间,往后一跳,轻而易举地将这气势十足的一斧头躲避了过去。便趁着行痴挥出斧子空门大开之时,惊天手中砍刀,却是直接朝行痴的后颈砍去。
他打算直接斩首!
与枪械一样,近战武器也可以通过击打弱处来激发暴击伤害,如果攻击部位是头部的话,则是爆头,攻击部位是颈部的话,则可能直接斩首。与爆头不同,对于生物型敌人来,斩首是绝对必死的攻击,无视敌人所剩下来的血量,而这个几率,也和玩家所用武器的攻击、等级、品质等具有一定关系。
“漂亮!”两人的动作在孟觉的动态视力下被分解地清楚无比,尤其是惊天,无论是躲避的时机,还是出招的角度,虽然看似随意,但都精准无比,不愧是无双的职业选手,即使是看起来平平无奇的一招一式,也暗含玄机。
眼前行痴的那颗大光头马上就要被惊天一刀带走,却见行痴忽出异招,居然直接往地上一趴,将惊天那必中的一刀躲了过去。
倒了?
不仅连惊天,连孟觉都不禁有些惊讶。
因为行痴斧头击出时,面庞朝下,因此视野,也只能看到一片白茫茫的雪地而已,却没想到他居然能够预测到惊天的攻击轨迹,用“匍匐”这一动作将其躲过。
若是换做职业玩家或者高手间的对决,孟觉也多少可以理解,他自己虽然精通各种类型的枪械,可这都是因为他自身不断训练的成果,若是论起天赋,孟觉自认绝非惊才艳艳之人,所以对于一直没什么兴趣的近战武器与近身战斗,他并没有什么研究,也就是,如果让他和别的玩家进行白刃战,他倒是未必一定会输,但靠的也仅仅是丰富的经验与精湛的操作而已。
而刚才的那一次惊天的攻击,孟觉自认即使是自己,也未必可以在那么短的时间内预测到对方的攻击轨迹,可痴哥这种一向缺心眼,大脑当摆设的家伙,居然就是躲过了!
至于惊天惊讶的原因,那便更简单了,因为从刚才到现在,行痴在他眼中一直是个彻头彻尾的菜鸟,却没想到居然是外粗内细,居然能够预料到自己的攻击位置而加以躲避,而且还是用这样一种别出心裁的方法。
但是痴哥似乎完全没有打算给惊天任何思考的时间,立即直接站起,连身体还未转过来,便已经往身后挥出了斧头。
又是在没有视野的情况下进行的攻击!
痴哥背对惊天,按理来绝对是无法看到惊天的准确位置的,可那斧刃,却不偏不倚,直接朝着惊天的脑袋砍去。
惊天又怎么会料到痴哥居然连看都看不见就直接发动攻击,所以也完全没有任何准备去躲避的意思,只是此时斧头的寒刃,明显便是直接朝着自己的要害而来,当下立即将砍刀挡在身前。
只听得“登!”一声,刀斧相错,扬起了碎裂的火花,惊天浑身一震,虽然没有被直接攻击中头部,但强大的冲击力,还是将他的护盾值削去了近半。
《无限之地》中,有“格挡”这一概念,但是只要近战武器和少量枪械可以进行格挡,当玩家将武器做出格挡的指令后,系统便会根据武器的形状大,形成一定范围的“防御面积”,攻击在有效防御面积内的子弹或者武器攻击,都会根据比例减少伤害。
不过,当面对范围性伤害时,格挡则没有什么作用,例如手雷或者爆炸性的伤害,对于单向防御的格挡而言,它们的伤害几乎是无法避免的。
当然,其实一般在实战中,是不会有多少玩家选择特地更换近战武器来格挡子弹的,其一,操作过于繁琐,其二,防御面积并不算大,而且子弹造成的类似爆头的暴击伤害是无法减免的,其三,格挡的伤害减免在没有专门技能的支持下,并不算高。
当然,在近战武器的战斗中,格挡的意义远非单纯的减免伤害那么简单,避免弱部位遭到攻击,与减少被攻击时的僵直时间才是高手运用格挡技巧的精髓所在。
“什么情况?”不远处的冬帅也被这边的热闹吸引了过来,却见痴哥居然正在好一个来路不明的大块头玩家进行械斗,奇道:“不是等人么,怎么打起来了?那个哥们是不是笑痴哥长得丑来着。”
对于对“美丽”有着本能追求的冬帅来,痴哥那张“率性”的脸,始终让他心怀芥蒂,他早就预言过,痴哥肯定要因为自己那张捏得连泥巴都不如的脸而和别人打起来。
孟觉与春春都没有话,毕竟,在fps游戏中看近战pk的机会可并不多,更何况,两个人之中还有一个是真正的职业玩家。
惊天虽然挡住了行痴的攻击,可还是被震退了好几步。这一局对于他来,本来是板上钉钉的“娱乐局”,可没想到,刚才差儿被爆头的,居然是自己。
“继续?”痴哥嘿嘿一笑,与竞技场里的pk不同,野外战斗死亡的话,可是会有死亡惩罚的。他和惊天本来就没有什么大仇大恨,再痴哥本身便也不是肚鸡肠的人,一招得手,心中便已然畅快了不少。对于惊天刚才所的话,早就已经忘了个七七八八。
“领教了!”惊天自己反而被行痴激发起了战意,却是收起玩闹的心态,准备动真格了。
“放马过来!”
痴哥也已经摆好了迎战的架势。
这一回,先攻的是惊天,他那庞大的身躯丝毫不见累赘,左右摆动,朝着痴哥攻去。
“z步?”孟觉轻声道。
“z步?那是什么?”冬帅看了一眼,又道:“难道这样类似于z字的前进方式,便是z步么?这也不算难吧,干嘛起个这么高端的名字?”
“不是的。”孟觉摇了摇头:“虽然z步的原理很简单,也没有什么操作难度,只是一种左右行走的前进方法,但是如果运用得好的话,那可是非常厉害的惑敌手段。”
不仅仅是fps游戏,在很多游戏中,走位都是重中之重,仅仅是“步法”这两个字,在游戏中便有许多种延伸出来的内容,超短距离卡身位的滑步,惑敌用的z步,仅仅是冰山一角而已,即使是全胜时期孟觉,也不敢自称掌握了所有的走位技巧。而职业圈内,也不乏一些精通步法而登上神坛的职业玩家。
惊天的z步,在孟觉看来,倒是中规中矩,一般来,z步的惑敌在于躲避敌人的弹幕,或者是吸引火力,也有突击只用,而在近战中使用z步,一般来,则是为了让对手不知道自己的出招方向。