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中山弘明则忠实地将冯启明的话语翻译成日语,给角川俊等一众世嘎高层听。
冯启明其实一直在注视着角川俊的脸色,不过这家伙确实功力了得,冯启明愣是没从他的脸上得到任何有效信息。
“是这样吗……这还真是有些可惜啊!”角川俊淡淡地说道,“那不知道我们世嘎能否注资妖刀公司呢?”
冯启明听完中山宏明与翻译的双重翻译,随后再次挑了挑眉头。
妖刀公司,就是冯启明与中山弘明合作生产妖刀游戏主机的公司。现在,你这个明显是街机派的家伙说要注资主机?
那你们之间还斗什么个劲?
全力开发dc3或者其他新主机不香吗?
干什么还要宣布退出家用主机市场?
想通了这一点,冯启明再次缓缓地说道:
“妖刀公司本就是由世嘎魔都与我们燧人网络共同组建的公司,而世嘎魔都又是贵方的全资子公司。”
“如果贵方有注资的意愿,大可将款项打给世嘎魔都,然后由世嘎魔都以股东身份提交注资议案即可!”
冯启明一边说一边注视着角川俊,就在自己说出把款项打给世嘎魔都的时候,冯启明立刻捕捉到了角川俊瞳孔在那一瞬间收缩,显然,他和角川诚佑那个老家伙一样,都是能听得懂中文的。
而中山宏明则忍着笑意强行绷着一张脸,原原本本地将冯启明的话语,翻译给角川俊以及其他人听。
而这群常务专务,在听说要把钱打给世嘎魔都的时候,一个个脸色瞬间就变了。
原因也很简单,虽然说世嘎魔都是世嘎的全资子公司,但自从角川诚佑那老家伙把一切都搞砸后。
世嘎魔都其实已经成了中山弘明的独立王国,是被排挤出核心圈子的主机派的地盘。
双方约定由世嘎魔都自行承担这些人的基本薪水以及年工序列薪金之类的开销,而世嘎总部这边不会再插手世嘎魔都的任何事务,甚至对于上缴盈余都没做任何约定。
某种意义上,就是有种清理不良资产的意味在其中。
不过,让世嘎总部万万没想到的是,中山弘明真就背靠着燧人网络这匹黑马,把世嘎魔都“做大做强,再创辉煌”了起来。
虽然,妖刀主机看起来仅仅占据了华夏市场,但就发展势头来看,却远远好过全世界发售的任地狱wIIU。
这让世嘎高层的一众老家伙们瞪碎了一地的眼珠子……
毕竟,他们世嘎与任地狱撕逼了这么多年,就从来没占过这么大的便宜——尽管wIIU的失败是任地狱自己造成的……但他们并不这么认为……毕竟世嘎前社长中山隼雄曾说过:“我活着就是让任地狱不舒服!”
……
回到正题,冯启明在这没有直接拒绝,而是告诉他们把钱打给世嘎魔都,让世嘎魔都自己提出——提高世嘎魔都资金占比申请。
问题就在于,钱要是进了世嘎魔都,他们还能要得回来吗?
于是乎,现场气氛就尬在了这里。
而冯启明本人却怡然自得,享受着精致的餐点。他时不时地望向窗外,目光在岛国特有的枯山水景观上游移。窗外的枯山水布局精致而典雅,每一块石头都被精心摆放,勾勒出层次分明的景致。
所谓的枯山水,就是用大块石头摆成假山,在沙子上画出波浪形的假水。石头和细沙构成了一幅抽象而深邃的画卷。飘逸的纹理、细腻的纹路,都让人感受到一种深邃的意境,仿佛能穿越时空沉浸在这寂静而优雅的景象之中……才怪!
说实话,能在东京这样寸土寸金的地界,单独弄出一个庭院还挺不容易的,也不怪这样的料亭味道仅仅只是在水准线之上,但价格却能贵到吓死人。
尴尬的气氛足足持续了十分钟,角川俊终于缓缓地开口道:
“冯社长,我们之所以请您来,其实是希望能够与贵方合作…主要是与您,一同开发一款街机游戏!”
“街机游戏?”冯启明挑了挑眉头。
“是的!街机游戏!”角川俊缓缓地说道,“所有硬件技术及相关成本由世嘎承担,宣传也由世嘎负责,而且我们承诺宣发费用不少于50亿日元!利润我们也七三分成,贵方得七!如何?”
“而且,这次妖刀主机登入岛国,我们世嘎也会倾力支持,您看如何?”
听到这里,冯启明大概明白,这才是他们请自己前来的真正目的,之前什么代理《无月之界》、向妖刀公司注资,明显都只是试探与铺垫。
“你们怎么会想到找我开发街机游戏?”冯启明毫不掩饰自己的惊讶之色,“我可对现行街机游戏一窍不通啊!”
“冯社长,你谦虚了!”角川俊说道,“您可是天才游戏设计师,你连家用游戏主机设计都触类旁通,小小的街机游戏想必是手到擒来!”
论冯启明自己最熟悉的街机游戏,既不是大部分国人熟悉的《拳皇97》这样的格斗游戏,也不是很多人熟悉的横版射击游戏《合金弹头》系列,更不是《圆桌骑士》《三国志》《三国战纪》《西游释厄传》等横版动作。
反而恰恰是世嘎的《死亡之屋》系列……
没错,街机厅里两~四币一次,用光枪打僵尸的那款……
主要是冯启明独自接触游戏的时候,电脑房与网吧就开始出现了。
与其1块钱3个币去游戏厅玩几分钟,还不如去电脑房与网吧玩半小时。
而他对于游戏街机的理解,也非常简单。
要以最快的方式让玩家上手,把最爽快的游戏体验呈现给玩家,让玩家先爽上几分钟,然后再把游戏难度拉高,让玩家把“命”一不小心丢光,以便让玩家继续投币付费。
而街机高手为了应对这种模式,则发明了所谓的“一币原则”。
简单来说就是无论什么游戏,他就只投1个币(买一次游戏机会)。
只要挑战失败,就直接放弃重来。
这样的好处是,可以花最少的钱,游玩最长的游戏时间。
不过,这种原则大概也就在上个世纪八九十年代适用,对于现代人就不太适用了。