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“你这份企划做得的确很详细,不过了我怕很难找到赞助商,毕竟你说的这款《仙剑》在日本并没有什么影响力,动画前期的可供我们炒作的卖点似乎不太够,赞助商可不是那么容易就甘愿掏钱的。”当向骏飞拿着自己花了三天功夫才写出来的有十三页A4字大小的企划书给下地志直看时,对方显得十分为难。如果提交这份企划书的是其他人,他会毫不犹豫的直接拒绝,但是向骏飞在《BaldrForce》一片的表现显示出他具有成长为超一流动画监督的潜力,对这么一支潜力股,下地志直可不希望给对方留下什么不好的印象,所以即便很想拒绝但是也只是含糊的婉言规劝。
“社长放心吧,关于赞助商那边,我已经和《仙剑》的制作公司,大宇公司谈好,动画制作费方面将由它们全额资助,所以社长,请你一定让我接受《仙剑》动画版的制作工作。”向骏飞瞪大了双眼望着下地志直,那股强烈的愿望,从眼睛里发射,直入下地志直身上。
既然向骏飞把最辣手的赞助费搞定,那么下地志直也没有理由不做这笔生意,不过此时他还是向向骏飞询问道:“这部片子你有多大的把握获得成功?”
“社长,请你放心,《仙剑》动画版将要获得的成功将远远超过你的预想,我不会让公司蒙羞的。”当向骏飞坚定的语气对下地志直回答的同时也在心底默念道:“我绝对不会让《仙剑》蒙羞的,我要让今年成为名副其实的仙剑年。”
……
当向骏飞说服下地志直接受制作《仙剑》动画版的建议之后,他就立即把这个消息反馈回卓志维,然后安排大宇公司和xebec公司签订合同,把这些制作前的准备工作都做妥当之后,向骏飞就开始全方位的投入到《仙剑》动画版的制作工作中。
动画版的脚本向骏飞没有交给别人负责,全部有自己编写。不过这次写脚本就比写《BaldrForce》脚本的时候要容易了不少,毕竟《仙剑1》是单线剧情,没有《BaldrForce》扑朔迷离的分支干扰,对向骏飞来说这要轻松不了。
当然在写脚本的时候,向骏飞也并难度的降低而放松下来,事实上如果以专注度在看,此时的向骏飞更胜过去,在向骏飞再写《仙剑》动画版脚本之前,其实就有人重写过《仙剑》的脚本,即是《仙剑》真人电视版的时候。当时电视剧版的《仙剑》预告一出当即引起了剧烈轰动,不知道有观众期盼对这部电视剧能够早日出现,后来此片在2004年播出之后,却引发了大多观众的不满,其不满的焦点即是此剧的剧情。
虽然由游戏改编而成的电视剧改编剧情是无可避免的,但是也必须适可而止,不能喧宾夺主造成巨大反差才是。像在电视版的灵儿就变成一个爱吃醋的女孩,这和游戏版的灵儿形象截然不同,这又如何能让玩过游戏版的观众接受得了。所以这次向骏飞在编写动画版脚本的时候,就没有像真人版看齐,最大限度的尊重游戏原作,不去做了杀鸡取卵的事。
为了让动画版的剧情在保留原作剧情的同事又能够突破创新,向骏飞除去和有仙剑之父美誉的姚壮宪先生讨论有关《仙剑1》的剧情之外,还不忘记登陆国内最大的仙剑论坛,中国仙剑联盟,去看看那里的仙剑迷是如何看待、评价《仙剑1》的。在那里,向骏飞不仅看到网友们对《仙剑》系列的喜爱之情,也从网友写得有关《仙剑1》的各种同人小说里看到了一些很有意思的剧情。
这次的《仙剑》动画版向骏飞预计要制作26集,因此除去在游戏版中本身拥有的故事剧情之外,向骏飞也希望增加一些支线丰富整部动画,而通过阅读同人小说,给了向骏飞这方面的不少启发,让他明白了大家最想看到的是什么。在写脚本的时候,向骏飞就会在这方面多迎合大家的要求。
就这样,向骏飞四处吸收来自各处的营养,力保动画版脚本的高质量。对整个动画制作过程来说,写好脚本不过是制作流程中的开头阶段,之后令人头痛的工作那可是多不胜数,不过对此时向骏飞来说,只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功,那么即便在之后的制作当中遇到什么困难,他都会一一的将它们征服,哪怕再苦再累也在所不惜。
这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《BaldrForce》制作团队,因为在制作《BaldrForce》的时候,向骏飞和大家都相处得很愉快,所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》,那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题,即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外,其他的同事都是日本人,虽然向骏飞在脚本完成之后,也让大伙将脚本看完,但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了,向骏飞可没有把握,就比如说是动画版的人设,他就不放心让日本同事来负责。
说起《仙剑1》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工,在相当长的一段时间里,《仙剑1》的游戏全部都是由姚壮宪先生独立制作,从剧本到程序、美工、音乐他一个人全包揽,实在是游戏界难得一出的人才。如果动画版的仙剑能请他来担任作画监督也许对玩过游戏版《仙剑》的游戏迷来说是个非常好的消息,不过可惜姚壮宪先生已经跻身为大宇公司的高层职员,连游戏开发也没怎么涉及,又怎么会拿起画笔担任作画监督了,另外就绘画来说,这是一项必须经常练习的学科,一个人即便再有天赋,如果不坚持绘画的话,那么这人的画功很难长久的保持下去,再加上姚壮宪也并非职业画师,就算画功没有下降,但是和那些职业画师比起来,在画功方面的差距也很明显,至于狂徒工作室的其他美工当初随着狂徒工作室的解散早就各奔东西,难以邀请,所以向骏飞没有邀请姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工。
另外《仙剑1》当初有曾经有过漫画版,漫画作者名字叫geister,但是仙剑迷对漫画版的画风满意度也不如人意,事实上《仙剑1》的漫画知名度也比较低,一般仙剑玩家甚至都不知道还有这么一个漫画版本的存在,这和漫画和游戏画风差别多大也有相当大的关系,所以向骏飞也没有邀请geister来担任动画版的作画监督。对一部动画来讲,人设好坏将直接影响观众对动画的第一印象,所以向骏飞在这方面不得不慎重考虑,势必要让动画版本的人设被大多数观众接受。
最后向骏飞挑选的人选是在国内插画家享有盛誉的陈淑芬平凡夫妇。说其这对夫妻,在国内的插画界那可是响当当的人物,而且这对夫妻和《仙剑》系列也很有缘分,先后为《新仙剑》和《仙剑3》绘制过封面,而且广受大家的喜爱,所以启用此二人作为动画版的作画监督与人设设计师,相信不会让人失望。
在做了决定之后,向骏飞很快就和在台湾的陈淑芬平凡夫妇取得了联系,当向骏飞告诉他们邀请二人成为《仙剑》动画版的人物设计师时,两人都十分惊讶。此时大宇公司和xebec公司都还没有向外界宣布《仙剑》动画版的任何消息,所以陈淑芬平凡夫妇对这突如其来的邀请显得吃惊也就理所当然了。不过在吃惊之后,两人还是欣然接受了向骏飞的邀请,愿意为动画版的仙剑出一份力。毕竟能当然《仙剑》动画版的作画监督和人物设计师这是一份多么大的荣誉,而且能看到自己亲手设计的人物在动画里面生灵活现,那种满足感是无法言语来形容的。
不过因为陈淑芬平凡夫妇都生活在台湾,要二人跑到日本并且一工作就是大半年,人生地不熟、语言又不通的确不太适合,考虑到这些的向骏飞也没有对两人要求一定要来日本工作,双方只要通过电话和传真机进行交流以及画稿的提交、审核也可以了,当然在必要的时候请陈淑芬平凡夫妇到日本一趟进行现场交流也有必要,总之一句话,就是竭尽大家所能,保证《仙剑》动画版的超高人设质量,让没有最好只有更好不再成为一句空话。
启用陈淑芬平凡夫妇保证动画版的人设保持着仙剑独有的中国风格,不过这还不够,在向骏飞的眼中动画版应该具有更多的中国风才是,所以在动画音乐方面,他也毫不犹豫的和大宇方面商量,看能不能在动画里面使用游戏版的音乐。对动画版大宇方面可是投资了数千万的巨资,所以只要动画能叫好,提供几首音乐又有什么困难的,所以向骏飞立即就得到了大宇方面的肯定回答,让他为动画自由选择合适的音乐。
《仙剑》的音乐的品质那是被国内玩家公认的强,无论任何一代都必有让人过目难忘的经典曲目,比如说一代的蝶恋、二代的水龙吟、三代的御剑江湖、四代的回梦游仙,哪一首不被大家叫好,只看网络上有不少网友为这些曲目填词翻唱,这种人气度相信很难被其他游戏复制得了。萧,笛子,扬琴,琵琶,沙锤,二胡,架子鼓这些在仙剑历代音乐中必不可少的演奏乐器也让仙剑的音乐印上了最浓郁的中国风,如此多具有中国风的经典曲目,向骏飞没有理由不将它们使用上。
想当初由NHK电视台播出了动画片《十二国记》之后,那诸多带有中国风情的曲目就引发了强烈反响,电视台收到了观众们询问有关作曲者情况的大量电话和信件,作曲者梁邦彦(日籍韩人)那是声名大振,赢得超高人气。这也证明了具有中国风曲味的音乐在日本也能取得成功,赢得观众的好评。
在有了大宇公司的全面支持下面,向骏飞无需再为动画版的音乐发愁,历代仙剑的音乐加在一起那是何等奢华的阵容,而这次向骏飞想要借助《仙剑》系列的精彩音乐,超越《十二国记》音乐取得的成绩。
再有了陈淑芬平凡的人设、原滋原味的仙剑音乐以及剧情之后,《仙剑》动画版可以所包含的中国风的浓度应该是能让人满意的了,有了这些做保证,向骏飞也就放下心来开展接下来的工作。
和制作《BaldrForce》时的一样,动画版第一集的分镜图也是由向骏飞独自绘画完成,而之后的集数由副监督重村建吾绘画,向骏飞进行审核修改。此时的向骏飞才是真正体会当初制作《大唐双龙传》时带给自己的好处了。因为《大唐双龙传》他积累了不少处理武打场面的经验,这点在制作《BaldrForce》的时候就显露无疑,而在这次制作《仙剑》的时候,这些经验也再次帮助了向骏飞,那令人眼花缭乱的仙术剑法,绝对令人看后大呼过瘾,在除去至死不渝的情爱场面之后,向骏飞又为仙剑开拓了新的看点。
《仙剑》动画版的制作在向骏飞的带领下逐渐走上了正轨,不过就这时候,却有意外发生了。
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