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“是、是、是,我们工作室争取……不,是一定会在那天之前把动画做出来,你们就放心好了,哈哈……没什么,应该的、应该的,那么就这样把,再见!”
接完电话,向骏飞一屁股坐在床铺上,用手揉着脑袋,烦躁不已。至从他和周子浩、魏健完成了那次难忘的海南五日游,回到家里后。他就时常接到来自卓志维的长途电话,被催促要加班加点的制作《明星志愿》的动画版本赶在《明星志愿3--甜蜜乐章》在大陆上市之前把前几集给他们。
要说《明星志愿》的动画版是向骏飞花费了无数精力才从大宇方面争取过来的,根本无需大宇方面前来催促,他自己也铁定会进行精心制作,不砸梦想工作室的牌子,可是大宇毕竟是家上市公司,与向骏飞无忧无虑、只求质量不管其他的纯理想化境界相比,他们要考虑更多方面事情,比如如何让动画面世,如何将动画推广出去,怎么增加产品的额外价值,这些都是一批商业运作化方面的精英替大宇在运筹帷幄,决胜于千里之外。
真正高明的商家是能把一部品质不太好的商品包装成深受消费者喜爱的商品,其中盛大公司对网络游戏《传奇》的包装运作可堪称业界的经典案例。而大宇作为国内原创游戏界的龙头老大对这方面又如何不知,在《仙剑奇侠传四》和《明星志愿3--甜蜜乐章》发售之前,他们对产品宣传等产品前期运作策划也运作的相当成功,不过离《明星志愿3--甜蜜乐章》在港、澳、台发售已经过去一个月了,大宇方面仍然未透露一丁点有关《明星志愿》动画版的丝毫情报给相关媒体,也就是说现在除去公司高层和向骏飞自己等有限几人之外,还没有其他任何一个人知道《明星志愿》还将推出动画版的事。
当然,大宇方面如此低调行事,并不是说明他们对《明星志愿》动画版不敢兴趣到了不屑一顾的地步,其实恰恰相反,从李永进到卓志维都把这部动画当成大宇公司在上半年整体计划的重要部分,对《明星志愿》动画版有了强烈的兴趣,可以毫不夸张的说《明星志愿》动画版的成功与否关系大宇这个企业能否百尺竿头,让他们成为华人世界当中的迪斯尼这个目标早日实现的重要一步。
将著名游戏改编成动画,这在日本游戏界里是屡见不鲜的事情,NAMCO的《传说》系列,KONAMI的《心跳回忆》,CAPCOM的《鬼泣》等知名游戏都先后被制作成动画,而像SQUAREENIX这样的游戏公司,除去为自己的系列游戏制作动画之外,还花大财力制作了《钢之炼金术师》的动画。SQUAREENIX公司能在强手如云的日本游戏界博得如今这个地位绝非侥幸,这从他们能够看准《钢之炼金术师》这部漫画的潜力,并舍得投下巨额制作资金让之动画化这点上,就能看出这家公司是具有眼光很魄力的。
而《钢之炼金术师》也没有让SQUAREENIX的决策者们失望,当动画上映之后,人气迅速高涨,成为当时唯一一部能和《高达SEED》媲美的动画片,为SQUAREENIX赢来了巨大的人气和利润,成为游戏公司投资动画并取得成功的最典型案例。
而现在大宇的决策者们自然也想学习日本这些同行们,在动画领域上也取得莫大成功。只要《明星志愿》动画版获得大收视率,他们就可以借助动画所带来的影响力,来扩大游戏甚至是厂商的知名度,然后他们还可以结合动画、漫画、小说、玩具、游戏等系列产品将《明星志愿》打造成一部“巨额印钞机”,到那时候钱就会源源不断的流入企业,使得企业更加壮大。
正是因为大宇有这方面的考虑,所以他们才这《明星志愿》动画版的推广上那么绞尽脑汁,目前实行严格的保密措施是为了让动画在之后的突然出现造成轰动性效果,大宇计划在大陆上市简体版的《明星志愿3--甜蜜乐章》时候,在所有正版当中赠送一集《明星志愿》的动画版,以游戏搭配动画的方式,作为第一波的宣传攻势,之后大宇还会安排了一系列的宣传活动为《明星志愿》动画版的造势,其目的就是要让动画达到未播先红的程度。
大宇方面已经为《明星志愿》动画版做好了十分详细的整体策划,但在实施这些计划之前,向骏飞得首先将动画交到他们手里才行,所以卓志维现在只有扮演“黄世仁”整天逼向骏飞这个“杨白劳”还债。
不过动画制作可以归纳到艺术创作这个领域,就好像画家画画、作家写作,只要灵感来了,那是水到渠成,创作的速度就如同F1赛场的法拉利,但是如果脑筋短路,缺乏灵感,那创作速度就好比老牛拉破车,而向骏飞目前的状况就倾向于后者。
虽然现在离《明星志愿3--甜蜜乐章》在大陆上市还有三个月的时间,但向骏飞现在除去要着手《明星志愿》动画版的工作,还要分神为《心梦情缘》制作动画版,经过四个多月的等待,现在《心梦情缘》的漫画版已经远远走在动画版的前面,读者呼吁动画版早日出现的呼声也越来越大,所以向骏飞不得不花时间与精力去制作《心梦情缘》。
而相比《心梦情缘》这类漫画改编动画,向骏飞制作的《明星志愿》无疑更加费神费力,虽然漫画和游戏它们都包含了大份量的情节,但相比漫画一条线式的剧情推进,游戏剧情的多线性无疑给动画制作增添了不小的麻烦。
作为《明星志愿》动画版的总导演加副导演加制片人加……向骏飞必须先对游戏进行**,选择一条路线作为动画版的主线。当然事事无绝对,有些游戏改编动画也采用多线推进的方法,好比讲述萝莉杀人事件的《寒蝉鸣泣之时》,这部由龙骑士07制作的电子小说游戏改编成动画后,使用了比较新鲜的推进方式,把原游戏当中的每条线都做成独立的篇章来进行阐述。
当然制作组会使用这种方式与游戏本身也有很大关系,毕竟原作是一部恐怖侦探解密类型的文字游戏,如果动画制作组只是制作一条线的话,根本就没法让观众看懂这部动画,在没有法子的情况下,只有使用这种多线推进的方式。
不过既便是如此《寒蝉鸣泣之时》在每一篇里,依然会有自己的主线,不会让观众看得云里雾里,而向骏飞现在做得就是替观者滤清游戏的分支,将主线给确定下来。
“没办法,虽然已经玩过五六遍了,不过现在看来还得一边一边做记录,真是累死人了。”在抱怨声中,向骏飞从自己收藏游戏的柜子里,拿出《明星志愿》系列的经典之作《明星志愿2》出来,并把碟片放出光驱中。
没错,这次向骏飞将要自作的动画,就是以《明星志愿2》为蓝本来进行制作。向骏飞决心让方若绮这个他曾经的梦中情人再次在大众面前散发她天后的魅力。
《明星志愿2》我来了!
PS:听从大家意见,将支线先搁置到一边去。