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关于《大雕》

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    公元262o年伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破从而实现了人类的武侠梦因为由他领队制作的大射雕这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。

    万志峰在给世人介绍这款游戏的时候打了个形象的比喻他说假如我们的身体是一个可以播放音乐的mp3那么玩家进入游戏修炼武功就好比在用mp3下载自己中意的歌曲而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功就好比下载进mp3的音乐可以在离开电脑后播放。

    他还说mp3中的音乐只可以在电脑上删除或增加所以玩家从游戏中学的武功也只能在游戏中提高同理玩家如果在游戏中武功被废或是死亡现实中也会失去武功这和mp3中的音乐在游戏中删除后mp3离开电脑后就不能再播放原来的音乐是一样的道理最后还有一点如果玩家在现实中的武功被废游戏中也会失去武功这和mp3损坏后会使里面保存的音乐无法在电脑中打开是一样的道理。

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    大射雕这款游戏一布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。

    它的历史背景参照的是著名武侠小说射雕英雄传不过在人物、武功等方面又不局限于射雕英雄传这一本小说众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏它之所以取名大射雕主要是因为游戏的背景采用的是射雕英雄传的年代背景。

    除此之外这款游戏还有以下几大卖点。

    一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间游戏中的身体和现实百分百相同。

    二、游戏和现实达到了高度的统一不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的身体上只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里从某种意义上说解决了人口的压力。

    三、大射雕是国家科学院开的监控权在国家只要玩家在游戏中不意图颠覆现实政权现实中的游戏公司完全不干预游戏世界。

    这三个卖点不仅吸引着所有的游戏爱好者还吸引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。

    争议一、人物名必须符合姓名的规则要有姓有名而不像其他游戏那样允许取名:弯弓射小鸟什么的。

    争议二、人物死亡后玩家精神力会受到一定程度的伤害只有修养三个月以上才可以重新进入游戏。

    争议三、相当于社会福利的免费游戏头盔只能将玩家游戏中3o%的内力转注到现实中;普通游戏舱只能转注6o%的内力;只有最顶级的游戏舱才能1oo%地转注。

    争议四、玩家除了第一次创建人物免费外死亡后重新创建人物每次收费1o万人民币。

    争议五、游戏中的人参、灵芝等天材地宝可以帮助玩家提升功力一直到后天大乘并且天材地宝价格昂贵。

    五个争议设定的目的据官方解释是为了净化游戏氛围在实现人类身体素质进化的同时也约束着人类的道德甚至提升玩家的心理素质否则玩家在游戏的世界里漠视生命胡作非为、无限制地爆人性的阴暗面久而久之必将影响现实世界在人们进化后如果道德沦丧那进化的将是人类的毁灭。所以尽管无数人抗议这样的设定可是官方一直坚持着初衷。

    其实其中有几个设定明显是对有钱人有利的不过这也没有办法这款游戏的本身就对上层社会的统治不利如果不想几个招保障那些人的利益这款游戏根本不可能推向市场。不过总体来说游戏规则还是公平如果有人想走捷径就只有花巨资。

    故事开始于公元2662年大射雕也运行了四十二年。