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第十五章 野望

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    电子游戏脱胎于现实,又不同于现实。

    绝大部分游戏其实都能从现实生活中找到现实原型。

    高桥一直认为游戏这种事情,没有必要必须守着一个单一规则去玩。

    比如《魔法之塔》,在这款游戏里加入氪金系统,高桥的良心并没有痛。

    首先,氪金是一部分玩家的一种需求。

    不可能用同样一个标准,要求所有的玩家。

    有些玩家喜欢玩游戏,也有钱玩,但是他们的时间却不多,忙里偷闲玩会游戏,难道还要一直死来死去,让他们断了这个念头吗?

    再说了,对于街机玩家好玩是第一标准,而对于街机厅老板来说,单位时间内收入的多少才是他们最关注的。

    一款游戏哪怕大受玩家欢迎,但是它不赚钱,街机厅也不会摆的啊。

    商业化,永远是这个工业社会无法避免的问题。

    小而美,确实听上去很美好,但是在这个工业化的时代,却没有小而美能生存的空间。

    日后曰本电子游戏衰落的一个重要原因,也是随着曰本经济的下滑,买全新电子游戏的人越来越少。曰本本土的传统电子游戏市场逐渐萎缩,支撑不起超级大作的研发费用,再加上欧美游戏的资本碾压,日系游戏最终就到了一个比较尴尬的状态。

    但是,由于底蕴还在,哪怕在这样的情况下,曰本游戏厂商,还是做出了诸如《黑暗之魂》系列,《尼尔》系列,《塞尔达传说》系列等颇有闪光点的系列。

    但是,如果他们可以选,他们也想走大制作碾压的路子,而不是这种相对来说小而美的次级作品。

    话说回来街机,难道超高的难度,不停地死亡,不停地投币复活,就不是一种氪金么?

    说实话,万户的日常管理工作,就像是一把软刀子,不停地消磨着高桥的精力。

    别看管理岗位上的人,似乎没有具体的事情。但是,如果真的做过哪怕几个人的领导。都知道如何协调人与人之间的关系,让这些人跟着你的步伐干活,是一件十分困难的事情。

    更何况,在管理之外,高桥还有许多切实的工作要做。例如写稿子,写代码,与供应商和街机厅老板谈判,还要不时的在大众面前刷个存在感。

    这样强度的工作,绝大多数人都做不来。

    不过,高桥做到了。

    高桥能做下来很大一部分的原因,就是把这一切当成了游戏——模拟养成游戏。

    把自己当做一个游戏人物来培养,每写完一篇文章,没写完一段代码,就想象着自己头上有个经验值“+1”的动画。

    而公司的经营,也被他当做一个异常复杂的模拟经营游戏。公司的投入是多少,产出是多少。

    研发进度条是多少,研发人员的等级是多少,怎么让他们制作出合格的产品,又让他们本身上级,也在他思考的范围内。

    事实上,这些都可以做成游戏。不过,却不适合做成街机游戏。因为,它没有一个频繁付费的点。

    难道……花钱加职员的属性,充值增加公司的现金流?那真是有点搞笑了。

    这样的游戏太复杂,不光是街机,就算是已经崛起,即将腾飞的家用机市场,也不能承载这个类型的游戏。

    一是这种游戏太复杂,需要很多的按键,二是因为太复杂所以上手门槛高。大多数玩家看到这么繁琐的操作方式,估计直接就走了,在体验到这种游戏的精髓之前就走了。

    有那么多操作爽快的游戏,为什么要玩这种呢?

    不过,这两个问题,在有一类平台上就能解决。

    就是苹果台式机,IBM兼容机也就是PC这个平台上。

    大部分美国人买苹果机都当做是一个高科技的玩具,苹果电脑虽然性能差,但外观好啊。

    许多日后驰骋IT界的IT大佬,第一台电脑都是苹果的机器。

    而在除了办公场景,在家里拥有电脑,还使用电脑的人,其实都可以贴上“极客”的标签。

    如果把街机当成不用懂任何知识,只要投币就能玩的机器,家用机当成不必懂机器原理,只要插上卡带就能玩的家用机。

    在电脑上玩个游戏,可就是一件很极客的事情了。

    八六年的电脑,图形操作系统开始各新鲜玩意。运行一款游戏需要输入相应的指令来运行。

    而由于配置电脑各种各样,许多游戏买回来并不是直接就能运行。而这个年头又没有像是微软DirectX那样统一的游戏标准。

    大部分电脑游戏厂商,都会自己写驱动。甚至,由于市面上的电脑型号太多,不少电脑游戏制作游戏反倒没有写驱动程序费时间。

    这些能够花费大量时间研究怎么让一台电脑运行的人,他们不怕麻烦,又有足够的探索心,好奇心。

    而这些人,就是能够体会到模拟游戏乐趣的群体。

    可惜,高桥身在曰本,离美国这个世界上最大的市场距离又远,又缺乏足够强力的程序猿。

    他只能寄希望于这次回国,能够遇到学习能力足够强的程序猿。这样许多市场就可以尝试去占领了。

    夏普与理光对于出售生产线这种事情,还是很欢迎的。

    事实上,他们对于能挣钱的事情都欢迎。

    当初不卖给高桥芯片,是因为赚高桥那么点钱,会让他们损失更多的钱。

    但现在不一样了,厂商间的斗争因为任天堂的调停而告一段落。虽说存在就是斗争,斗争就要彻底,但是暂时的平静却可以酝酿更大的斗争。

    高桥不屑于同这些曰本厂商一样,就在曰本这一块小市场上厮杀。像是能够卖出去三十多万台的《太空侵略者》一样,他想要的是征服全世界。

    确定这些生产线不违反巴统,就算违反了也有变通的空间,高桥就采用分期付款的方式,分别向他们预定了生产线。

    因为现在是一月份,北半球是冬天。而地处高纬度地区的东北,并不适合破土动工,所以这些机器至少要等春暖花开,高桥才会将它们运往国内。

    这一次回国,他要做的是收集技术人员,并且打通关节,能在中国投资设厂。

    更低的人力成本,不光意味着更大的终端产品的利润,也意味着更低的研发成本。

    高桥终有一天,会让这些曰本的厂商,感受一下被碾压的恐惧。